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総合名簿(キャンペーン順・番外編2023) これまでの番外編キャンペーン(2023)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2022年についてはこちら 本戦はこちら 総合名簿(キャンペーン順・番外編2023)【ダンゲロスlite忘年会2023】 【第三回希望崎学園祭】 【第十七回自重ダンゲロスLite】 【ダンゲロス24時】 【ダンゲロスSSギムナジウム「Ring the Bell」】 【ダンゲロスlite忘年会2023】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 甘木杏子 アマギキョウコ 〇 Range 生徒会 なんかさすらってたハスラー ナンカサスラッテタハスラー 〇 エゴ 生徒会 ひろゆき=ベルフェゴール ヒロユキベルフェゴール 〇 ふぁく 生徒会 一 五一二四 ニノマエエイリニャンデッド 〇 ネーター 生徒会 アキカン味覇 アキカンウェイパァー 〇 あっちん 生徒会 犬居榮治郎 イヌイケイジロウ 〇 ほまりん 生徒会 烏龍・マスク ウーロンマスク 〇 無相シンバ 生徒会 なんか黒い奴 ナンカクロイヤツ 〇 音浦 生徒会 愛創 アイク 〇 ZIN 生徒会 TOC トーキョーオイハギコレクション 〇 まりもわかめ 生徒会 ◇◆◇◆◇ 〇 piera 生徒会 都呂々 悟伴 トロロゴハン 〇 稲妻男爵 番長G ダーク・トレーニングマン ダークトレーニングマン 〇 HDあき 番長G 亡国の追跡者 ボウコクノチェイサー~ 〇 のし 番長G 万苦死 バンクシ 〇 鯖井テトラポット 番長G イモ男 イモオトコ 〇 城野椋(リロル) 番長G 律矢依規 リツヤイノリ 〇 ルフトライテル 番長G 無名侵蝕者 閭ス蜿 蟇梧虻 ムメイシンショクシャ~ 〇 HMあんばー 番長G 雲台 碧里 ウンダイアオリ 〇 つつじ 番長G 美形霊能者・多禰房 ビケイレイノウシャタネフサ 〇 ウォーニー 番長G トラス トラス 〇 匿名希望 番長G 矢車輪子 ヤグルマリンコ 〇 泥沼 番長G X代目 闇鍋 奉行 ヤミナベタテユキ 〇 775りす 転校生 【第三回希望崎学園祭】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 山内月下 ヤマウチゲッカ 〇 ふぁく 生徒会 九十九ヶ茸一美 ツクモガタケカズミ 〇 小東スモールボディ 生徒会 ゆとりのみなみかぜ ユトリノミナミカゼ 〇 ふきゅう 生徒会 スズメバチ仮面 スズメバチカメン 〇 あっちん 生徒会 西春凛 ニシハルリン 〇 Range 生徒会 阿波吞 アナミドン 〇 あんばー 生徒会 赤津睦心 アカヅムツミ 〇 シンバ 生徒会 蘭庭蓮乃 ランテイハスノ 〇 ルフトライテル 生徒会 御波真冬 ミナミマフユ 〇 まりもわかめ 生徒会 世瀬枝丹紅 ヨセエサタンク 〇 ヤヅカズヤ 生徒会 鮎苦谷川アドラ アイクルシダニガワアドラ 〇 少年A 生徒会 QUeeeeN クイーン 〇 ふぁく 番長G 神星翠 カムホシミドリ 〇 HDあき 番長G 喫茶院エナジ カフェインエナジ 〇 鯖井テトラポット 番長G AM-S1 スワン エイエムエスワンスワン 〇 エゴ 番長G 運箒乃莉 ウンソウノリ 〇 775りす 番長G ナニー・マン●ワネット ナニーマン●ワネット 〇 かりあげ 番長G 無法鮫紗亜玖 ムホウザメシャアク 〇 霧切 番長G 一五六七 ニノマエコロナ 〇 minion 番長G 潮血潮 ウシオチシオ 〇 アギト 番長G 楼紫苑ぺぺ ロウションペペ 〇 ぽぽ 番長G チョボロー チョボロー 〇 ふぁく 転校生 指宿イヴ イブスキイヴ 〇 稲妻男爵 転校生 メルティちゃん メルティチャン 〇 かもにく 転校生 朔夜 サクヤ 〇 のし 転校生 犬居夜鳥 イヌイヌエ 〇 ほまりん 転校生 インフルエンサー・ウィルズ インフルエンサーウィルズ 〇 D.A. 転校生 【第十七回自重ダンゲロスLite】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 サンプルアタッカー・ビースト サンプルアタッカービースト 〇 霧切 番長G ケニー・バイブ ケニーバイブ 〇 ふぁく 番長G 阿部 真理愛 アベマリア 〇 あんばー 番長G 皇すらら スメラギスララ 〇 piera 番長G 春寄鯉 ハルヨコイ 〇 D.A. 番長G 月江寺アレン ゲッコウジアレン 〇 Range 番長G サ・メンその8 サメンソノハチ 〇 東和瞬 番長G 千野 空 センノソラ 〇 無銘 番長G 即死許さない太郎 ソクシユルサナイタロウ 〇 ほまりん 生徒会 性癖神 セイヘキシン 〇 HDあき 生徒会 ピルクル・アキカン ピルクルアキカン 〇 あっちん 生徒会 ぺろ吉 ペロキチ 〇 エゴ 生徒会 自重しないマン ジチョウシナイマン 〇 ふきゅう 生徒会 壁手マン カベテマン 〇 かりあげ 生徒会 レオにゃ レオニャ 〇 アギト 生徒会 秘密院 結 ヒミツインユイ 〇 ネーター 生徒会 【ダンゲロス24時】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 逢来リコット ホウライリコット 〇 ほまりん 生徒会 小剣人オードリー~ ショウケンジンオードリー~ 〇 稲妻男爵 生徒会 裁堕そどむ サイダソドム 〇 あんばー 生徒会 角折ベルノ ツノオリベルノ 〇 ルフトライテル 生徒会 00 ゼロゼロ 〇 piera 生徒会 死許口嫁 シニナクチヅケ 〇 かりあげ 生徒会 1号(廃) イチゴウハイ 〇 HDあき 番長G 築城メア ツイキメア 〇 Range 番長G 荒縄ククル アラナワククル 〇 エゴ 番長G UV様 ユーブイサマ 〇 Kurizono 番長G サンドイッチ サンドイッチ 〇 あっちん 番長G モロニダス モロニダス 〇 醜燕 番長G 【ダンゲロスSSギムナジウム「Ring the Bell」】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 深林 さぐり フカバヤシサグリ ○ HDあき 酒力 どらいぶ サカリキドライブ ○ XX_ouga 飯綱 千狐 イイヅナチコ ○ N.M 紙屋 朔 カミヤサク ○ 鈴元 五十鈴 陽乃 イスズヒノ ○ 黒鼠のほうのみやびさん 綾小路 リョータ アヤノコウジリョータ ○ あっちん 天龍寺 あすか テンリュウジアスカ ○ コサジ少将 大嵐 閃里 オオアラシセンリ ○ わーるど 白露 アイ ハクロアイ ○ 九石三羽 中山 ギムナ ナカヤマギムナ ○ ゆとりのぽこぺん 四波平 月張 ヨナヒラツキハル ○ 津軽あまに 白木 鉛 シラキエン ○ よねおか 不破 煉 フワレン ○ 七八九 古院 櫻花 コインロッカ ○ ヒョオオオガ 水流園 星夢 ツルゾノセイム ○ ルフトライテル 至神 かれん イタルカミカレン ○ ウィンD 長門 艶奏 ナガトエンソウ ○ 琥珀 羽曳野 琴音 ハビキノコトネ ○ Range 八重桜 百貨 ヤエザクラモモカ ○ 弥嶋少佐 ゴシチゴデケツブッテ~ ゴシチゴデケツブッテ~ ○ かりあげ 求道 匠 グドウタクミ ○ 元とろろ 鐘捲 成貴 カネマキナリキ ○ 東山ききん☆ 盲心の サマエル モウモクノサマエル ○ piera
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エモンの政治的な未来を導く貴族社会の指導者から、夕食を収穫する単なる農民にいたるまで、誰もがタル・ドレイと世界全体の起源について独自の考えを持っています。その多くは、父から娘に渡された神話の混乱した誤謬や、選ばれた神の教えに賛成する歴史的文献の宗教的な言い換えです。他の人々は、いくつもの既存の真実に焦点を当て、長い過去の戦い、長い放棄された文献、そして長い間忘れられた英雄たちを隠す塵や腐敗の層の下を掘り起こします。一般の民人は私たちがどこから来たのかという問題をほとんど気にせずに生きているかもしれない。しかし、詳細は頻繁に議論され、疑問を残し、好奇心を抱かせ、目的への飢餓を生み、古代の遺跡の危険な影への危険な冒険への火種となるのだ。
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ガンス ディスアーム!!!!!!
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友達招待キャンペーン ヴィーナス†ブレイドをまだ登録したことのないGREE会員の友達を招待して登録してもらうと、特典として限定ブレイドが入手できる。 他にも招待メールを送るだけで金貨1000枚が貰えたり、さらに招待した友達がLV20になるとエリクサーがプレゼントされる。 第1弾(7/26~8/14) 第2弾(8/18~9/22) 第3弾(9/26~10/31) 第4弾(11/1~11/30) 第5弾(12/1~12/25) 第6弾(12/26~1/31) 第7弾(2/1~2/29) 第8弾(3/1~3/31) 第9弾(4/2~4/30) 第10弾(5/2~5/31) 第11弾(6/1~6/30) 第1弾(7/26~8/14) 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 魔剣レーヴァテイン 名刀石切 神槍トリシューラ 攻3800~8800 防2800~7000フォース17 スキルなし 価格2600 攻3600~8500 防3000~7300フォース17 スキルなし 価格2600 攻3600~8500 防3000~7300フォース17 スキルなし 価格2600 第2弾(8/18~9/22) 招待5人目・10人目成立でプレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 聖剣エクスカリバー 神剣天叢雲 聖槍ロンギヌス 攻4000~10200 防3000~8500フォース21 スキル陽炎剣舞 価格3150 攻4100~10200 防3000~9500フォース17 スキルなし 価格3150 攻3500~9500 防3600~9500フォース21 スキル流星裂斬 価格3150 第3弾(9/26~10/31) 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 名槌ピコピコハンマー 魔剣釘バット 聖扇ハリセン 攻3350~8000 防3100~7500フォース18 スキル縛月滅矛 価格2700 攻3350~8000 防3100~7500フォース18 スキル縛星滅矛 価格2700 攻3350~8000 防3100~7500フォース18 スキル縛陽滅矛 価格2700 第4弾(11/1~11/30) 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 神弓ガーンディーヴァ 神輪スダルシャナ 神槌ヤグルシ・アイムール 攻3350~7500 防3350~7500フォース17 スキル陽炎連撃 価格2600 攻3300~8000 防3500~8000フォース17 スキル縛星滅矛 価格2600 攻3600~8000 防3100~7500フォース17 スキル流星一閃 価格2600 第5弾(12/1~12/25) 招待1人成立ごとに復刻セクシーブレイドをプレゼントさらに5人目成立でクリスマス限定ブレイドをプレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 星 ★★★★ 魔剣レーヴァテイン 名刀石切 神槍トリシューラ 聖槍ランスドノエル 攻3700~9000 防3300~8000フォース20 スキルなし 価格2600 第6弾(12/26~1/31) 招待1人成立ごとに聖鎚シリーズを1体プレゼント招待2人目・5人目・10人目成立でプレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 名盾アイアス 聖盾アキレウス 神盾イージス 攻2500~4000 防4100~12000フォース25 スキル陽炎守護陣 価格2350 攻2500~4000 防4100~12000フォース25 スキル月光守護陣 価格2350 攻2500~4000 防4100~12000フォース25 スキル流星守護陣 価格2350 第7弾(2/1~2/29) 招待1人成立ごとに聖鎚・改シリーズをプレゼントさらに5人目成立でバレンタイン限定ブレイドを入手 陽 ★★ 月 ★★ 星 ★★ 月 ★★★★ ミスリルの聖鎚・改 ヒヒイロカネの聖鎚・改 オリハルコンの聖鎚・改 聖剣ショコラブレイド 攻3400~ 防3400~フォース20 スキルなし 価格2600 第8弾(3/1~3/31) 招待1人成立ごとに天下三名槍から1体プレゼントさらに5人目成立時にはさらにホワイトデー限定ブレイドを入手 -天下三名槍とは-天下三槍(てんかさんそう)ともいい、室町~戦国時代にかけて名槍ち称えられた、蜻蛉切(とんぼきり)・日本号(おてぎね)・御手杵(にほんごう)の三本の槍の総称である。 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 星 ★★★★ 名槍蜻蛉切 名槍日本号 名槍御手杵 聖拳マシュマロナックル 攻3500~ 防3300~フォース20 スキルなし価格2600 攻3400~ 防3400~フォース20 スキルなし価格2600 攻3650~ 防3150~フォース20 スキルなし価格2600 攻3400~ 防3400~フォース20 スキルなし価格2600 第9弾(4/2~4/30) 招待1人成立ごとにセクシーブレイドを1体プレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 魔剣レーヴァテイン・改 名刀石切・改 神槍トリシューラ 攻3800~9000 防3000~7500フォース20 スキルなし 価格2350 攻3600~8500 防3200~8000フォース20 スキルなし 価格2350 攻3700~8600 防3100~7900フォース20 スキルなし 価格2350 第10弾(5/2~5/31) 招待1人成立ごとに限定ブレイドを1体プレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 名剣オルクリスト 霊刀蜥蜴丸 名剣フランベルジュ 第11弾(6/1~6/30) 招待1人成立ごとに限定ブレイドをプレゼント 陽 ★★★★ 月 ★★★★ 星 ★★★★ 真・神鎚ウコンバサラ 真・霊剣大通連 真・神杖テュルソス ※最新の30件のみ表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに何が必要なのか? シナリオVSカオス・キャンペーン このモジュールの使い方 軍資金ポイントシステム 惑星侵攻ミニ・キャンペーン惑星環境 キャンペーン特別ルール メックの空挺降下 戦場支援(地雷原) フローチャート はじめに 有能な指揮官であれば一つの戦いに勝つことはできるが、戦争に勝つことができるのは、技量と度胸とビジョンを備えた真のリーダーだけである。継承権戦争の流れを変え、歴史にその名を刻むために必要なものがあなたに備わっているだろうか? 『バトルテック:ビギナーボックス』と『バトルテック:A Game of Armored Combat』をベースにしている『カオス・キャンペーン:継承権戦争』では、部隊を選択して惑星侵攻ミニ・キャンペーンに乗り出すためのルールと、独自のキャンペーンを作成するためのツールが提供されている。 これら2つのボックスセットに含まれているシナリオは、次の遭遇戦に影響を与えない単発の戦闘を意図していた。このモジュールでは、個々のミッションの間に影響を及ぼし、部隊を温存しながら特定の目標を追い求める動機を与え、進行するにつれて戦力を向上させる方法を提供するという、カオス・キャンペーンのプレイを紹介している。 注:重要な用語が初めて使われるときは太字にする。また、文章中の例外的に重要な部分は、参照しやすいように太字にすることがある。 何が必要なのか? このルールはプレイヤーが『バトルテック:A Game of Armored Combat』(CAT3500D)を所有していることを前提としている。また、『ビギナーボックス』(CAT35020)、『マップパック:草原』(CAT35150)、『レコードシート:継承権戦争』(E-CAT35RS220)の素材も使用しているが、これらの製品がなくてもこのモジュールは使用できる。しかし、それぞれは『バトルテック:A Game of Armored Combat』ボックスセットを合理的に補強するものであり、バトルテック体験に足を踏み入れるにあたって、最初に購入することをお勧めする製品である。 このモジュールの最後には、他のルールブックや、新しいユニットタイプ、プレイする時代、追加トラックを紹介するソースブックを使用するためのガイダンスを記載している。 シナリオVSカオス・キャンペーン 『ビギナーボックス』と『バトルテック:A Game of Armored Combat』にはシナリオが含まれている。これらは攻撃側、防御側、マップシート、目標が完全に詳述された既製のセットピースである。プレイヤーは必要な材料を揃え、指示された通りにセットアップしてプレイを開始するだけでよい。 しかしバトルテックのゲームはテーブルの上で様々な展開が可能である。カオス・キャンペーン・システムはそのような柔軟性を受け入れ、プレイヤーがゲームの主人となることを可能にする。マップを選び、軍勢を選び、どの戦闘を行うかを決定する:いわば、あなたが戦場の指揮官となるのだ。 そうすることで、バトルテックをまったく新しいレベルで楽しむことができる。 このモジュールの使い方 カオス・キャンペーンのプレイは、それぞれの戦闘をトラックとして管理する。プレイヤーは一連のトラックをプレイすることでキャンペーンを構築し、トラックの目標達成の成否がその後のトラックの使用可否に影響する。各トラックは、ゲームマスターとプレイヤーが攻撃部隊と防御部隊を作成し、戦場環境と目標を追加するのに役立つ一般的な枠組みを提供する。 プレイヤーは軍資金ポイントシステム(Warchest Point System)によってキャンペーンの方向性を選択する。軍資金ポイント(WP)により、プレイヤーは損傷したユニットを修理したり、 メックやパイロットをアップグレードしたり、そして最も重要なこととして、キャンペーンを継続するための次のトラックへのアクセスを得ることができる。軍資金システムについては以下で詳しく説明する。 用語:このルールでは以下の用語を使用する ユニット:ユニットという用語が使用される場合、それは単一のゲームピース、すなわちバトルメックを指す。 部隊:部隊という用語は指定された側が使用可能なユニットの 総数を指す。 OpFor:対戦相手の部隊(OpFor)はプレイヤーの部隊と対戦する。 ゲームマスター:カオス・キャンペーンでは、ゲームマスター(GM)が一人、プレイヤーグループは一人または複数の個人を想定している。 GMはプレイヤーが選択した次のトラックに目を通し、OpForを設定し、トラックの開始時にプレイヤーに限られた情報を提供し、それを用いてプレイヤーに部隊を選択させるのが仕事である。GMはトラック中、OpFor をコントロールし、プレイヤーに対するすべての移動と攻撃を実行する。GMは各トラックのトラックコストを支払う必要があり、プレイヤーと同様に軍資金ポイントを収集し、消費する。そのため、1人のプレイヤーだけでカオス・キャンペーンをプレイすることは不可能である。グループによっては、GMの役割をトラックごとに様々なプレイヤーに交代させたいと考えるかもしれない。またOpForが多数のユニットで構成されている場合、1人以上のプレイヤーがゲーム中にGMを補佐する必要があるかもしれない。 プレイヤーVSプレイヤー:若干の調整を行なえば、GMを介さずに2つのプレイヤーの部隊でトラックを戦わせることもできる。その場合、1つのグループが攻撃側、もう1つが防御側となるが、この方法を用いる場合、両グループはそれぞれトラックコスト全額を支払わなければならない。GMがいないにも関わらず、1人のプレイヤーが次のトラックを完全に目を通して、各プレイヤーが知りうることを決定し、ゲームプレイ中に地雷原などのイベントを必要に応じて誘発する必要がある。この役割を果たす個人は、可能であれば自分のサイドの全体的な指揮権を持つべきではなく、この役割はトラックごとにサイド間で交互に行うべきである。公平なゲームを保証する1つの方法は、この役割を果たすプレイヤーが部隊選択に参加しないことである。各サイドが知ることのできる情報を共有した後、他のプレイヤーは、すでにトラックを完全に読んだ個人からのインプットなしに戦力を選択することができる。 軍資金ポイントシステム 上記リンク先参照 惑星侵攻ミニ・キャンペーン このキャンペーンは、プレイヤーたちが互いに惑星の支配権を掌握しようとする、ある惑星侵攻戦役に焦点を当てたものである。惑星の征服は一連の交戦を通じて進められ、その様相はそれぞれの交戦の勝敗によって変化する。キャンペーンが長引くにつれて、戦力の消耗が勝敗を分ける重要なファクターとなるため、プレイヤーは各戦闘に投入するユニットの数を慎重に検討する必要がある。 各トラックの戦力はトン数で一致しなければならないが、防御側の戦力が攻撃側の戦力を上回ることはできない。 惑星環境 キャンペーン特別ルール メックの空挺降下 戦場支援(地雷原) フローチャート キャンペーンのフローチャートは、各トラックの勝敗に基づき、キャンペーンの進行を説明するのに役立つ。攻撃側が勝利した場合、次にプレイされるトラックは「A」とマークされた赤い矢印で示される。防御側が勝利した場合、次にプレイされるトラックは「D」とマークされた青い矢印で示される。これは各トラックの説明の「次のトラック」にも記載されている。 遭遇戦 Meeting Engagement 突破 Breakthrough 強襲 Assault 反撃 Counterattack 追撃 Pursuit 防衛 Defense
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6040.html
859 :NPCさん:2011/06/27(月) 22 19 20.66 ID ??? 510と同じく自分のところのコンベでもキャンペーンが盛ん。同じところかどうか分からないけどやはり問題が出ている どちらかというと愚痴だけどせっかくだからここで報告する。長いので二つに分けます ・そこのキャンペーンは全体を統括するマスター以外にも何人かマスターが居る。プレイヤーの選別はその時のマスターが行う。 この時、マスターが自分のゲームに入れるプレイヤーを選別できる。完全にじゃんけんなどのランダムだとたとえば全員戦士だけ とかになるからある程度調整の意味で行う。 この時完全に仕様コンセプトが同じキャラクターが選ばれじゃんけんで卓に入れる可能性も潰されて追い出されたプレイヤーが居た そのプレイヤーは他の卓のゲームもほとんど埋まっており、さらに誰かと一緒に乗りあわせで来たようなので一人でずっと待っていた 一応開いている卓はあったけど趣味に合わないと言っていた。後、ショックが大きくてゲームする気力がなくなったとか ・あるキャンペーンゲームでは来た人を全員受け入れて十人くらいでゲームをする。おかげでプレイヤーが足りなくなりいくつかの ゲームが潰れた。 ・別のコンベでの話だがいくつかのキャンペーンと単発のゲームが立つ。この時は卓とプレイヤーのバランスは良かった ただ、やはりキャンペーン卓に人が集中。そして当然あぶれる。それで別のゲームに行けば問題は無かったが、そのゲームを 行いたいがために急遽キャンペーンと同じゲームをあぶれた人が立ち上げる。おかげで先に立てていたゲームは潰れてしまった ・コンベでキャンペーン以外のゲームを立てる人が少なくなる。理由は立てても成立しない可能性が強い。マスターをする人も キャンペーンに参加しておりそちらに入りたいため立てなくなっている。そのためキャンペーンに参加してない人で来なくなった人も居る たとえばたまにしかコンベに来れない人とか 860 :NPCさん:2011/06/27(月) 22 21 39.38 ID ??? ・当然のことながら別のゲームも立てようとしない。特に新作は全然立てない。立てても人が来なくなっている ・じゃんけんに負けたりマスターに選別されたりでキャンペーンに登録していても中々参加できない。前回も前々回も参加していても 当然譲ろうとしない。おかげで長い間参加する機会を奪われたプレイヤーも出てきている 悪いというわけではないが色々軋み始めてきている気がする本当にどうしたらいいんだろう。自分自身もなんだかコンベに行く気力が 少なくなってきた。行ってもゲームが立たない。出来ないだとね 以上です。ほぼ愚痴ですみません 861 :NPCさん:2011/06/27(月) 22 22 53.08 ID ??? つーかキャンペーンやる日はコンベンションとは別に設けろよ 何でわざわざ不特定多数の参加者が集まるコンベンションでキャンペーンやるんだよ? アホか 863 :NPCさん:2011/06/27(月) 22 36 34.06 ID ??? 完全にキャンペーンと単発で別コンべにすりゃ解決すんじゃないの? 立てるゲーム事前告知、予約制なら人が足りんかったりあぶれる心配も無い筈だけど 865 :NPCさん:2011/06/27(月) 22 41 51.30 ID ??? キャンペーン卓の初回以外の募集が要らない 途中で抜ける? 覚悟して入ったんだろ? 困ったちゃんと一緒の全42話楽しもうぜ? スレ276
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/1475.html
No 日付 PC 共鳴技能 成否 備考 1 キャンペーン/呼声/20140322 ドム 片手槍攻撃 成功 2 キャンペーン/呼声/20140322 サリス 弓攻撃 成功 - キャンペーン/呼声/20140503 3 キャンペーン/呼声/20140629 ロイ 登攀 失敗 呪鍛鉄バトルアックス。毒茨カンビエ77F撤退 4 キャンペーン/呼声/20140629 サリス 盾受け 成功 5 キャンペーン/呼声/20140629 キララ 片手斧攻撃 成功 - キャンペーン/呼声/20140705 - キャンペーン/呼声/20140719 6 キャンペーン/呼声/20140823 カンビエ 視力 7 キャンペーン/呼声/20140823 マリウス 片手剣 - キャンペーン/呼声/20140830 軍配入手 8 キャンペーン/呼声/20140927 ドム 動物知識 成功 - キャンペーン/呼声/20141018 リンドグレン新規 9 キャンペーン/呼声/20141122 左手剣受け 10 キャンペーン/呼声/20141213 右手剣受け 11 キャンペーン/呼声/20150110 鑑定 12 キャンペーン/呼声/20150228 捜索 ガイドラインver2 13 キャンペーン/呼声/20150321 ? 時間切れ 14 キャンペーン/呼声/20150418 ? - キャンペーン/呼声/20150627 15 キャンペーン/呼声/20150808 キララ 右手斧受け - キャンペーン/呼声/20150815 導きの杖マリイ初登場/闇の娘と初戦 16 キャンペーン/呼声/20151219 ? 失敗 17 キャンペーン/呼声/20151219 ? ギャイーンシールド入手/キララ「エリス」獲得 18 キャンペーン/呼声/20160123 ? 19 キャンペーン/呼声/20160123 ドム サーター語 時間切れ 20 キャンペーン/呼声/20160326 ドム スリング 成功 早瀬新規/さるきど最終/SIZZ130ワニとユウジョウ! 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
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【開催期間】 2014年2月13(木) ~ 2014年2月22日(月) 23 59 まで 【イベント内容】 一度でもログインすると、そこから数えて 10日間、キャンペーンを開始します。 更にいつものログインボーナスも2倍に! プレゼント 1日目 たいむペンシル5 チューリップ パカパカ帽子 2日目 たいむペンシル10 キャンディ 3日目 たいむペンシル30 ナズナ 4日目 たいむペンシル60 マシュマロ 5日目 たいむペンシル120 チューリップ アルパカーズ 6日目 たいむペンシル180 チェリーパイ 7日目 たいむペンシル5 コチョウラン ジュエルガチャ券 8日目 たいむペンシル10 マシュマロ ドロップガチャ券 9日目 たいむペンシル30 チューリップ 福引券 10日目 たいむペンシル60 チェリーパイ コチョウラン フェアリーガチャ券 パカモコワンピース ※クレッシェンドキャンペーンの配布アイテムは、通常ログインボーナスと同じように自動的に配布されます。 ※クレッシェンドキャンペーンのアイテムは、1日目のアイテムはログイン1日目に、3日目のアイテムはログイン3日目にもらえるようになっています。 4日目に3日目のログインアイテムはもらえませんのでご注意ください。 22日までにログインした方はそこから10日間クレッシェンドキャンペーンのアイテムを受け取ることができます。 (c)Ambition
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年末年始キャンペーン2017 年末年始ログインキャンペーン 期間:2017/12/26 0 00~2018/1/5 23 59 期間中ログインすると毎日金の蹄鉄を配布。 極限降臨ゼニヤッタ 期間:12/27(水)17 00~19 59、12/29(金)10 00~11 59、12/31(日)21 00~23 59の計3回 最高難易度のシングル限定レース「極限降臨ゼニヤッタ」開催。 極限降臨再登場 期間:2017/12/26 18 00~2018/1/4 23 59 期間中日替わりで過去開催された極限降臨が再登場。 期間:12/26(火)18 00~20 59 極限降臨ニジンスキー 極限降臨ミルリーフ 期間:12/26(火)21 00~23 59 極限降臨エクスターミネーター 期間:12/27(水)18 00~20 59 極限降臨エクリプス 期間:12/27(水)21 00~23 59 極限降臨シャーガー 期間:12/28(木)18 00~20 59 極限降臨アリダー 期間:12/28(木)21 00~23 59 極限降臨ボールドルーラー 期間:12/29(金)18 00~20 59 極限降臨アファームド 期間:12/29(金)21 00~23 59 極限降臨ミルリーフ 期間:12/30(土)18 00~20 59 極限降臨セクレタリアト 期間:12/30(土)21 00~23 59 極限降臨レキシントン 期間:12/31(日)18 00~20 59 極限降臨ブリガディアジェラード 期間:12/31(日)21 00~23 59 極限降臨マッチェム 期間:1/1(月)18 00~20 59 極限降臨ウォーアドミラル 期間:1/1(月)21 00~23 59 極限降臨スウェイン 期間:1/2(火)18 00~20 59 極限降臨ヘロド 期間:1/1(火)21 00~23 59 極限降臨サイテーション 期間:1/3(水)18 00~20 59 極限降臨シーバード 期間:1/3(水)21 00~23 59 極限降臨ザフライングダッチマン 期間:1/4(木)21 00~23 59 極限降臨ミルリーフ 東京大賞典リアル連動レース 期間:2017/12/28 12 00~2017/12/30 11 59 12/29(金)に開催される東京大賞典のリアル連動レースを1回限定で開催。 クリアすると大量の経験値や賞金、優勝レイやレインボーホースを獲得できる 初顔合わせマルチ特典 期間:2017/12/25 18 00~2018/1/5 11 59 期間限定で新たな「マルチ初顔合わせ特典」。 ノーマルレース経験値3倍 期間:2017/12/25 12 00~2018/1/5 11 59 期間中全てのノーマルレースでの経験値が3倍に。
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ガンスリンガー Gunslinger 火器はまだほとんどのキャンペーンにおいて未だ冒険者の武器庫に新しく追加されたばかりの兵器であるが、その主要な信奉者──ガンスリンガー──は一刻も無駄にせずに刺激的な新しい手法でこれらの武器を実験している。ガンスリンガーは既に多芸なる冒険者だが、さらに以下のアーキタイプは火器の形態に特化するか、その気概を供給するのに意志の力の代わりに人格を使用するか、あるいは戦場において止めようのない絶対を思わせる力を作り出すために火器と重装鎧を融合させるか、いずれかの手法によってクラスに新たな特殊性と戦略を追加する。 これらのアーキタイプのそれぞれは、銃の道を選んだ最初の装甲騎士をあらわす装甲銃士、高貴な銃士の時代を思わせる古典的なマスケットの達人、そしてかつての西部とそれ以降の埃っぽい通りから無数の無法者と早撃ちの名手を再現するピストル使いなど、幻想と歴史の双方にそのルーツを持つ。 装甲銃士(アーキタイプ) Gun Tank ガンスリンガーは通常は重装鎧を使用しないが、従来の武器と銃火の双方から身を守るため鎧を使用し修正する者もいくらか存在する。これらの装甲銃士は自身の硬い保護殻を貫通できるものは皆無であると知りながら焼けつく銃身を携えて戦闘に転がり込み、火器による制裁を与える。 防具の習熟:装甲銃士はタワー・シールドを含むすべての鎧と盾に習熟している。 発露:装甲銃士は以下の発露の組みを交換する。新しい発露の説明にはガンスリンガーのクラス特徴の発露のいずれを新しい発露と置き換えるのかという情報が含まれている。 装甲銃士の不屈(変則)/Gun Tank s Resolve:1レベルの時点で、装甲銃士は最も深刻な攻撃を払うことができる。中装鎧か重装鎧を着用しており、クリティカル・ヒットまたは急所攻撃の対象になったとき、装甲銃士は1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとしてクリティカル・ヒットまたは急所攻撃の無効化を試みることができる。1レベルの時点で、装甲銃士は25%の確率でそのようにする。10レベルの時点で、確率は50%に増加する。15レベルの時点で、確率は75%に増加する。装甲銃士の不屈はフォーティフィケイションの防具の特殊能力と累積せず、この防具の特殊能力または同種の効果と連携して働くため、フォーティフィケイションの防具がクリティカル・ヒットまたは急所攻撃を無効化することに失敗した後でさえ、装甲銃士はこの能力を使用することができる。この発露はガンスリンガーの回避の発露と置き換える。 装甲銃士の抵抗(変則)/Gun Tank s Resilience:15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しており、ダメージを半減するか効果を部分的にするための攻撃に対する頑健セーヴィング・スローに成功したとき、装甲銃士はその攻撃からダメージまたはその他の効果を受けない。さらに、装甲銃士は[恐怖]および[精神作用]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2ボーナスを得る。この発露は飄々の発露と置き換える。 弾丸の反発(変則)/Bullet Defection:装甲銃士は防具を修正および使用して火器の攻撃を止めることに熟達する。2レベルの開始時、中装鎧または重装鎧を着用している装甲銃士は、攻城兵器でない火器および飛散武器の攻撃(アルケミストの爆弾のクラス能力を含む)に対する反発ボーナスとして、鎧のボーナスと鎧の強化ボーナス(あれば)の合計の半分を得る。この能力は接触攻撃を行う呪文、擬似呪文能力、あるいは超常能力に対しては何の効果もない。この能力は軽快と置き換える。 鎧修練(変則):4レベルの時点で、装甲銃士は鎧を着用している間により機動性を高める方法を学ぶ。装甲銃士は鎧を着用しているときは常に鎧の判定ペナルティを1減少し(最小0まで)、鎧による【敏捷力】ボーナス上限を1増加する。以降の4レベルごとに(8、12、および16レベル)このボーナスは1増加し、最大で鎧の判定ペナルティを-4減少し、【敏捷力】ボーナス上限を+4増加する。この能力は同名のファイターのクラス能力と累積する。双方のクラス特徴を有している場合、装甲銃士は2つのクラス特徴の最も有利な利益を得る。この能力はガンスリンガーが4レベルの時点および以降の4レベルごとに得るボーナス特技と置き換える。 謎めいた異邦人(アーキタイプ) Mysterious Stranger ガンスリンガーは自身の武器の気まぐれな力を制御するために常識と手先の器用さを混合した能力を使用する。しかし、いくらかの稀なガンスリンガーは、純粋に意志の力と諦めの知らなさによって自らの選んだ作業を実行しているように見える。これらの謎めいた異邦人はいざという時には腹芸を使って進み続け、時に自身の目的を達成するとすぐに地域から地域へと移動する──だからこの名がついた。 気概(変則):謎めいた異邦人は侮れない力を備えている。謎めいた異邦人は1日の始めに獲得する気概ポイント数を決定するにあたり、【判断力】を用いる代わりに【魅力】を使用する。この能力はその他のすべての点でガンスリンガーの“気概”クラス特徴のように機能する。 発露:謎めいた異邦人は以下の発露の組みを交換する。 集中する狙い(変則)/Focused Aim:1レベルの時点で、即行アクションにより、謎めいた異邦人は1気概ポイントを消費して、ターンの終了時まで自身の行うすべての火器攻撃におけるすべての火器のダメージ・ロールに自身の【魅力】修正値(最小1)に等しいボーナスを得る。7レベルの時点で、的中弾の発露を使用するとき、謎めいた異邦人はこのボーナスを的中弾攻撃のロール中に命中した回数で乗じる。この発露は高速処置の発露と置き換える。 切り込む射撃(変則)/Clipping Shot:11レベルの時点で、火器攻撃に失敗したとき、謎めいた異邦人は1気概ポイントを消費してその攻撃が命中した場合に与えていたであろうダメージの半分を与えることができる(ダメージは通常通りロールする)。謎めいた異邦人は攻撃を行った後でこの発露を使用することを決定し気概ポイントを消費することができる。攻撃に的中弾の発露を使用していた場合にはこの発露は何の効果もない。この発露を使用するのに必要な気概ポイントは《二つ名たる発露》特技、“真なる気概”クラス特徴、または同種の効果によって減少できない。この発露は出血性の傷の発露と置き換える。 幸運(変則)/Lucky:2レベルの開始時、謎めいた異邦人は意志セーヴィング・スローに+1幸運ボーナスを得る。2レベルを超える4レベルごとにこのボーナスは+1増加する(20レベルの時点で最大+5(訳注:計算が合わない))。この能力は軽快と置き換える。 異邦人の幸運(変則)/Stranger s Fortune:5レベルの開始時、謎めいた異邦人は1日に【魅力】修正値に等しい回数まで火器の不発を無効化できる。謎めいた異邦人はこの能力をフリー・アクションにより使用することができる。この能力は銃修練1と置き換える。 ピストル使い(アーキタイプ) Pistolero ほとんどのガンスリンガーが好みの火器を持つ一方で、排他的に片手火器に特化することを選択する稀な者たちもいる。これらのガンスリンガーはピストル使いと呼ばれ、任意の火器を選択して合理的な習熟によってそれを使用できるという柔軟性を欠いているものの、ピストルおよび同種の火器の射撃は一流である。これらの火器を用いた至近距離での技能と狙いは並ぶものがなく、彼らはこれらの武器でほとんど不発を起こさない。 武器の習熟:全ての火器習熟する代わりに、ピストル使いは片手火器にのみ習熟している。ピストル使いは両手火器および火器の攻城兵器の習熟を得るためには《特殊武器習熟:火器》が必要である。 銃匠:ピストル使いは1レベルの時点でボロボロの火器を選択するときにピストルを選ばなければならない。 発露:ピストル使いは以下の発露の組みを交換する。 近接し致命的に(変則)/Up Close and Deadly:1レベルの時点で、散弾射撃を用いずに片手火器を目標に命中させたとき、ピストル使いは1気概ポイントを使用してその命中に1d6ポイントの追加ダメージを与えることができる。攻撃に失敗した場合、ピストル使いは目標にかすり、とにかく追加ダメージの半分を与える。これは精度に基づくダメージであり、攻撃がクリティカル・ヒットした場合に乗算されない。精度に基づくダメージは5レベルの時点で2d6に、10レベルの時点で3d6に、15レベルの時点で4d6に、20レベルの時点で5d6に増加する。この精度に基づくダメージは急所攻撃およびその他の形態の精度に基づくダメージと累積する。この発露を使用する際に用いるコストは《二つ名たる発露》特技、真なる発露クラス特徴、その他同種の効果によって減少しない。この発露は射撃の名手の発露と置き換える。(第3刷更新) 射撃の名手(変則)/Deadeye:7レベルの時点で、ピストル使いは通常の1レベル・ガンスリンガーの発露である射撃の名手の発露を得る。この発露は驚嘆すべき射撃の発露と置き換える。 二重射撃の打ち倒し(変則)/Twin Shot Knockdown:11レベルの時点で、自身のターン中に1体の目標に2回以上の片手火器攻撃を命中させたとき、ピストル使いは1気概ポイントを消費して、目標を伏せ状態に打ちのめすことができる。ピストル使いは攻撃を行った後で気概ポイントを消費することを選択できる。この発露は出血性の傷の発露と置き換える。 ピストル修練(変則)/Pistol Training:5レベルの開始時、ピストル使いの片手火器の技能は強化される。ピストル使いはダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得て、片手火器で不発を起こしたときに不発値を4ではなく2増加させる。以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ダメージ・ロールへのボーナスは+1増加する。13レベルの時点で、ピストル使いは片手火器で2度と不発を起こさない。この能力は銃修練1、2、3、および4と置き換える。(第3刷更新)(訳注:能力として機能しなくなるため、エラッタを適用せず) マスケットの達人(アーキタイプ) Musket Master ピストルおよびその他の片手火器は多くの場合、他の火器よりも隠しやすく高速に装填でき、そしてほとんどの状況で十分なダメージを与える。しかし一部のガンスリンガーはもう少し大きな火力と有効距離を求める。それがマスケットの達人である;これらのガンスリンガーの頂点は目も眩むような速度でマスケットを装填することができ、ピストルを使う同胞を恥とすら考えている節がある。 武器の習熟:全ての火器習熟する代わりに、マスケットの達人は両手火器にのみ習熟している。マスケットの達人は片手火器および火器の攻城兵器の習熟を得るためには《特殊武器習熟:火器》が必要である。 銃匠:マスケットの達人は1レベルの時点でボロボロの火器を選択するときにマスケットを選ばなければならない。 発露:マスケットの達人は以下の発露の組みを交換する。 着実な狙い(変則)/Steady Aim:1レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、マスケットの達人は移動相当アクションによって両手火器の精度を高めることができる。そのようにする際、マスケットの達人は射撃する火器の射程単位を10フィート増加する。これは射程単位を増加するその他の能力と累積する。この発露はガンスリンガーの回避の発露と置き換える。 高速マスケット(変則)/Fast Musket:3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、マスケットの達人は両手火器を片手火器であるかのように装填することができる。この発露は有用射撃の発露と置き換える。 高速装填/Rapid Reloader:1レベルの時点で、マスケットの達人はボーナス特技として《高速装填:マスケット》を得る。 マスケット修練(変則)/Musket Training:5レベルの開始時、マスケットの達人は両手火器の技能を高める。マスケットの達人はダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得て、両手火器で不発を起こしたときに不発値を4ではなく2増加させる。以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、このボーナスは+1増加する。この能力は銃修練1、2、3、および4と置き換える。(第3刷更新)